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quinta-feira, 7 de julho de 2016

Informações sobre Pokémon GO para iniciantes

Visitando o site oficial do Pokémon GO, que vocês podem visitar aqui. Podemos ver várias informações sobre o jogo, e que serão úteis quando você começar sua jornada para se tornar um mestre pokémon.


Capturando o Pokémon no Pokémon GO


Algo que já sabíamos, é que para se capturar o pokémon você deverá usar o touch screen para jogar a pokébola no pokémon que aparecer.

Quanto menor o círculo verde maiores serão as chances de se capturar o pokémon. No entanto, sinceramente, acredito que levará um tempo de treino, para você se acostumar a jogar a pokébola corretamente no círculo e não ficar desperdiçando pokébolas jogando em todos os outros cantos.

Isso porque a pokébola irá acompanhar o caminho que você fizer com seu dedo, e como sabemos que nem sempre o touch screen acompanha corretamente o que fazemos... 

Então comecem a treinar sua mira e entender como o touch screen de seu celular funciona. 

Para ajudar ainda mais, alguns pokémons irão tentar se esquivar das suas capturas, ou seja, na hora que você lançar a pokébola ele irá se mover. E algumas vezes ele irá fugir.

Mas nem por isso, você deverá sair correndo atravessando a rua movimentada sem olhar para o lado! Segurança em primeiro lugar!

Pokédex


Também é informado que o objetivo aqui é capturar todos os pokémons e completar a pokédex. Os pokémons que você capturar, assim como nos outros jogos de pokémon, estarão aparecendo, enquanto os outros estarão apenas com o número mostrando.

Os pokémons que você encontrar mas não capturar, estarão apenas com a sombra aparecendo. E como dito anteriormente, apenas os pokémons da região de Kanto estarão disponíveis por enquanto.

Treinando os pokémons


De acordo com o site da Pokémon GO, alguns pontos importantes entre as batalhas pokémon serão o tipo do pokémon, o Hit Points (HP), Combat Power (CP) e os movimentos do pokémon.

O Combat Power irá indicar a performasse do pokémon durante a batalha. E esse CP irá variar de pokémon para pokémon, mesmo que ele seja do mesmo tipo. Ou seja, um Magikarp terá um CP diferente de outro Magikarp, o que tiver CP maior, terá uma performasse melhor durante a batalha.

E como já mostrado, quanto maior o seu nível de treinador, o CP dos pokémons que aparecerão, será maior.

Então, quando capturar um pokémon, fique de olho no CP dele para determinar se irá mandá-lo para o professor, ou não.

Explorando


Como já haviam mencionado, Pokémon GO têm o objetivo de fazer com que o jogador saia de casa para explorar os locais.

Lugares com um certo tipo de habitat fará com que tenhamos mais chances de encontrar um pokémon de determinado tipo.

Assim como explorar por Pokéstops e Ginásios, que serão encontrados em certos pontos de sua cidade.

No entanto, provavelmente devido à certos acontecimentos já envolvendo jogadores de Pokémon GO, como uma invasão em uma delegacia da Austrália. O site informa que você não precisa se desesperar e entrar em um local privado para tentar conseguir os prêmios do Pokéstops, apenas deverá chegar próximo ao local! Como por exemplo, passar em frente.

E também não precisa se desesperar para tentar capturar o pokémon, ele aparecerá novamente.

Aumentado o nível


Para você aumentar o nível do seu treinador e conseguir pontos de experiência, você deverá capturar pokémons!

A quantidade de experiência irá variar de acordo com o pokémon que você capturou e a acurácia!

Ou seja, parece que quanto menor o círculo verde, maior será a quantidade de experiência que você ganhará.

Além disso você ganhará medalhas à medida que você for completando os desafios. Esses desafios poderão variar como quantidade de pokémons capturados, ou distâncias percorridas.

Ainda não sabemos se essas medalhas terão outro propósito além de decorar e como informações no seu perfil de jogador.

Bem, essas são algumas informações já liberadas que você deverá saber para começar Pokémon GO com o pé direito.

No entanto, visitando o site do Pokémon GO, você poderá ver várias outras informações sobre ginásios, batalhas, Pokémon GO Plus e fotos.

Um ponto interessante, é que até agora não vi treinadores com o Taurus, a Jynx, Ditto e Kangaskhan. Quem aqui do Brasil será o primeiro a capturar esses pokémons?

Bem, em geral achei o jogo muito legal, e estou contando as horas para jogar Pokémon Go. Mas por enquanto o que resta é esperar, e ir aprendendo dicas dos outros jogadores para aproveitar ao máximo o jogo.

Não esqueçam de visitar Pokemon GO para mais informações!
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Pokémon Go - Novidades

Olá pessoal!

Acredito que muitos fãs da série Pokémon já devem saber da novidade sobre o jogo Pokémon Go.


O jogo de realidade aumentada, considerado um dos mais aguardado do ano, já está disponível para ser jogado na Nova Zelândia, Austrália, Estados Unidos e Japão (esse último não está na lista da Niantic, mas duvido muito que os nihondins não estejam jogando já).

Sim, por enquanto apenas esses 4 países estão com o jogo liberado. Mas não se desesperem, de acordo com informações da própria Niantic, eles estão trabalhando para Pokémon GO ser liberado aos poucos para os outros países, nos próximos dias.

Então fiquem espertos! Porque provavelmente Pokémon GO será liberado a qualquer momento nesses próximos dias aqui no Brasil.


Para aqueles que já baixaram o jogo e estão xingando porque Pokémon GO não está funcionando, provavelmente é porque a Niantic e a Pokémon Company já tomaram medidas para que os jogadores dos outros países fossem bloqueados e evitar o mal funcionamento do jogo.

O mais indicado nesse momento é para que vocês desinstalem o jogo e esperem Pokémon GO ser oficialmente liberado aqui no Brasil para baixar e aproveitar o máximo do jogo. 

Isso é indicado para que não haja nenhum problema depois, na hora que você instalar o jogo oficial. Porque não queremos ficar de fora da brincadeira apenas por falta de paciência, não é mesmo?


De qualquer maneira fiquem espertos, porque Pokémon GO talvez apareça na App Store ou no Google Play Store sem nenhum aviso prévio, como aconteceu na madrugada de terça!

E algo interessante a se notar na matéria da Niantic é que ela diz que mais de 100 Pokémons já foram capturados no jogo. Quais serão os pokémons que estão faltando? (Tirando os 5 lendários que temos no jogo por enquanto, é claro).

Um pokémon que até agora não vi o pessoal mostrando, é a Jynx e acredito que o Ditto...

Será que ninguém capturou esses pokémons ainda?

Bem, de qualquer maneira, tenham paciência, que é certo que o jogo chegará para nós, brasileiros (só espero que seja logo).

Mais uma pergunta, qual será seu inicial escolhido?

O meu acredito que será o Squirtle XD 

Deixem um comentário abaixo.

Até mais.

Visitem também o site do Pokémon GO, para encontrar mais informações (que estão em inglês), aqui

Fonte: 



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quarta-feira, 22 de junho de 2016

Soccer Spirits - Pedras (Stones)

Olá pessoal!

Hoje estou trazendo mais uma guia sobre o jogo, Soccer Spirits!


Vocês já devem ter reparado que várias vezes você acaba ganhando pedras diferentes, seja como recompensa pela vitória da partida, seja por conta do Manager, ou seja como recompensa por missões concluídas ou partidas ganhas.

Mas para o que serve essas pedras?

Hoje estou escrevendo essa postagem para esclarecer essa importância.

Classificação das pedras


Assim como os jogadores, os Managers e as cartas especiais, as pedras também possuem estrelas.

E assim como eles, quanto maior a quantidade de estrelas, melhor a pedra é. Essas pedras são divididas em comuns e raras.


As pedras podem aumentar a estrela à cada 3 níveis que você aumenta. Ou seja, se você tem uma pedra com 5 estrelas, quando você aumentar o nível dela em 3 você possui uma baixa chance dessa pedra se tornar 6 estrelas.

Pensando que uma pedra pode chegar até o nível 15, você tem 5 chances dessa pedra evoluir.

O problema, é que são raras as vezes que uma pedra evolui, muitas vezes você chega no nível máximo da pedra com a mesma quantidade de estrelas...

Qual a diferença entre as pedras comuns e raras?


Tanto as pedras comuns, como as pedras raras podem ficar com 6 estrelas e podem chegar ao nível 15. As habilidades passivas (às em cor vermelha) irá variar de pedra para pedra, mesmo ela sendo do mesmo atributo e com o mesmo símbolo.

No entanto, em geral as habilidades ativas (escritas em amarelo), não mudam.. Desde que ela possua o mesmo símbolo e o mesmo atributo.


A diferença das pedras raras é que elas podem se transformar em Unique Stones, pedras que aumentam mais as habilidades dos jogadores.

Conseguir uma Unique Stone é muito difícil, sendo normalmente conseguida à partir de missões cumpridas, ganhado em eventos especiais, ou combinando as pedras. Raramente a pedra se torna uma Unique Stone enquanto você está aumentando seu nível.

Combinando Pedras


Quando você vai na aba de Stone, imediatamente você é levado para a janela de Power-Up, ou seja, para você aumentar o nível da pedra.


À esquerda na parte de cima, você terá a aba Combine. Nessa aba você poderá combinar suas pedras. 


Mas não é apenas colocar as pedras nos lugares indicados e combinar. Haverão alguns pré-requisitos para que você possa combinar e conseguir uma pedra mais forte.

- Todas as 5 pedras dispostas no círculo deverão ter a mesma quantidade de estrelas.

- Pedras de 1 estrela devem ter um total de 15 níveis para evoluir para 2 estrelas.

- Pedras de 2 estrelas devem ter um total de 20 níveis para evoluir para 3 estrelas.

- Pedras de 3 estrelas devem ter um total de 30 níveis para evoluir para 4 estrelas.

- Pedras de 4 estrelas devem ter um total de 40 níveis para evoluir para 5 estrelas.

- Pedras de 5 estrelas devem ter um total de 50 níveis para evoluir para 6 estrelas.

- Pedras de 6 estrelas devem ter um total de 75 níveis para evoluir para Unique Stone.

Esse total de nível é a soma do nível que cada pedra tem, ou seja se você tem uma pedra de 1 estrela com nível 15, as outras pedras colocadas não precisam ter um nível para evoluir. Ou se você preferir, as 5 pedras de 1 estrelas, precisam estar no nível 3.

Mas como devem ter percebido, para se conseguir uma Unique Stone, todas as pedras de 6 estrelas deverão estar em seu nível máximo!

Alguns detalhes sobre a combinação


- A pedra que ficar no meio irá determinar o atributo que você conseguirá na hora da evolução.

- A pedra resultante da combinação será uma rara. Não importa a quantidade de estrelas.

- No caso de combinar pedras de 6 estrelas, a pedra central deverá ser uma rara para se formar uma Unique Stone. Se for comum você apenas conseguirá uma pedra rara de 6 estrelas.

-  A pedra rara no meio não determinará a Unique Stone que você irá conseguir, apenas o atributo dela. Ou seja, se você colocar uma pedra Rara de 6 estrelas do atributo Light, você poderá conseguir a Paradise of Light, ou Metatron's Will, Ermaltion ou a Thousand Watchers.

Unique Stones


Como devem ter reparado, temos um total de 20 Unique Stones, 4 de cada atributo.

Na tabela abaixo podemos ver as pedras comuns, as raras e as Unique Stones. A posição de cada pedra irá determinar para qual ela terá uma baixa chance de evoluir quando subir de nível.

Ou seja, a primeira pedra vermelha, com símbolo do signo de touro, poderá evoluir quando subir de nível para a pedra com o símbolo do signo de áries. E a pedra rara do signo de áries poderá evoluir quando subir de nível para a Unique Stone Teranox's Blood.

Agora vamos conhecer um pouco sobre essas pedras:

Teranox's Blood


Atributo Ardor

- Aumenta o Poder de Ataque em 9% por 20 minutos com um critical hit (pode ser acumulado 3 vezes)
- Critical Rate aumenta em 11%

Blazing Essence


Atributo Ardor

- Aumenta o Poder de Ataque em 13% quando penetra a linha oponente
- Aumenta o critical rate em 13% quando penetra a linha oponente

Ignition Catalyst


Atributo Ardor

- Ganhe 20% do Action Bar quando começar a partida (apenas no começo da partida)
- Aumenta o efeito do passe do time em 5,4%

Endlessly Burning Matter


Atributo Ardor

- Diminui o Poder de Ataque dos jogadores inimigos na mesma posição em 7,2%
- Aumenta o dano infligido nos inimigos na mesma posição em 7,2%

Shaking Heart of Thunder


Atributo Thunder

- Aumenta o dano crítico em 9%
- Critical rate aumentado em 7,2%

Glabaris


Atributo Thunder

- Aumenta o poder de penetração em 18%

Star's Tears


Atributo Thunder

- Recupera o HP em 1,6% quando for atacado
- Aumenta a resistência a crítico em 9%

Silent Cold


Atributo Thunder

- Aumenta o efeito de passe em 9%
- Aumenta o dano crítico em 7,2% nos jogadores da mesma posição

Prey's Sentece 


Atributo Whirlwind

- Aumenta o efeito de passe em 9%
- Recupera o spirito em 11% com um passe

Earth's Cry


Atributo Whirlwind

- Diminui o dano infringido em 11% para cada atacante
- Aumenta o Poder de Ataque em 11% para cada atacante

Protection of Mother Earth


Atributo Whirlwind

- Diminui o dano infligido em 5,4%
- Aumenta a resistência a crítico em 9%

Ancient Stormer


Atributo Whirlwind

- Aumenta o Action Speed em 5,4%
- Recupera o Action Bar em 9% com um ataque

Paradise of Light


Atributo Light

- Aumenta a experiência ganha em 20% (individual)
- Aumenta o HP máximo e o Poder de Ataque em 11%

Metatron's Will


Atributo Light

- Recupera o Action Bar em 11% com um ataque
- Aumenta o critical rate em 9% com um ataque (acumula em até 5 vezes)

Ermaltion


Atributo Light

- Aumenta o HP máximo em 9%
- Aumenta a resistência a crítico em 9%

Thousand Watchers


Atributo Light

- Aumenta o Poder de Ataque em 22% quando atacado
- Aumenta o reflexo em 9%

Encompassing Soul


Atributo Dark

- Aumenta o dano crítico em 9%
- Recupera 9% do dano infligido com um critical hit

Essence of Greed


Atributo Dark

- Recupera o Action Bar e o spirit em 9% com um ataque
- Aumenta o efeito de recibo de passe em 11%

Battalion


Atributo Dark

- Diminui o dano infligido em 13% quando você tem a bola
- Aumenta o Poder de Ataque em 12% quando atacado

Fontus's Tissue Sample


Atributo Dark

- Aumenta o dribble em 13%
- Aumenta a resistência a contra-ataque em 20%

Estes são os efeitos e habilidades que as Unique Stones possuem quando você as recebe, à medida que você aumenta o nível delas, suas habilidades aumentam, assim como a taxa de cada habilidade que ela já tem.

Cada jogador poderá receber apenas 1 Unique Stone. e ela não poderá ser colocada no slot central (que recebe pedras de qualquer atributo). Ou seja, para você colocar uma Unique Stone em um jogador, você deverá primeiro ver de quais atributos são os slots de pedra que ele possui.

Um mesmo jogador poderá ter slots de diferentes atributos. Como é o caso do Kirin, ele possui 2 slots do atributo Whirlwind e um do Thunder. 


Nesse caso, posso apenas colocar uma Unique Stone do atributo Whirlwind ou Thunder.

Para você conseguir definir em qual jogador você colocará cada pedra, sugiro olhar as habilidades de cada jogador, tanto passiva quanto ativa.

Se você tem uma pedra que aumenta o dano, você não colocará essa pedra em um jogador que possui habilidades que aumentam a defesa. Mesmo que ele tenha os slots necessários para colocar aquela pedra,


Nesse caso é melhor você esperar um jogador com as habilidades adequadas vir, já que toda vez que você troca as pedras de seus jogadores, a pedra anterior é destruída.

Recentemente (leia-se nesse ano), colocou-se o sistema de aumento de chances de uma pedra aumentar de nível.

Então todas as vezes que você tenta aumentar de nível e não consegue, aumenta-se a chance do nível aumentar na próxima vez que você tentar.


Ou se você não quiser ficar gastando muito ouro, você poderá ir em Guaranteed que garantirá que a pedra suba de nível utilizando uma Neris.

O nível (estrelas) da Neris utilizada, assim como a quantidade de Neris que você utilizará irá depender do nível de sua pedra.

Acredito que com essas informações você já conseguirá melhorar um pouco mais o seu time.

Espero que tenha ajudado.

Até a próxima.
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domingo, 5 de junho de 2016

Soccer Spirits - Managers

Olá pessoal!

Venho com mais uma postagem sobre Soccer Spirits. E desta vez trago para vocês informações sobre os Managers!



Sabe aquelas cartinhas que ficam na aba da direita, que você achou que só serviam para completar as missões ou para fazer volume?

Então, elas também podem ser importantes para seu time! E essa postagem é justamente para auxiliar vocês a escolherem melhor os seus Managers.


O que são Managers



Como disse em uma das minhas postagens anteriores, os Managers são cartas que fornecem gold, cartas, pedras, stamina ou Battle Points.

Quer dizer, essa é a utilidade da habilidade ativa da carta. Mas assim como as cartas de jogadores, as Managers também tem uma habilidade passiva.



E em geral, essa habilidade passiva também deve ser levada em conta na hora de se escolher os Managers que ficarão em sua aba.

Os Managers não ajudam de forma direta em seu time, eles não participarão da partida, mas poderão ajudar com sua habilidade passiva. Isso é, se a habilidade passiva servir para melhorar seu time. Caso contrário ela poderá servir para te ajudar de outras formas.


Os 5 Managers mais utilizados



De forma geral, existem 5 Managers que os jogadores de Soccer Spirits gostam de utilizar. Pelo menos os que já jogam à um bom tempo.



As cartas são:


Lucy



Lucy é uma Manager do atributo Ardor. Ela está classificada como Sponsor, carta que possui como habilidade ativa, fornecer gold para o jogador.

A habilidade ativa dela concede 300 de gold para cada amigo registrado. E sua habilidade passiva aumenta o poder e a técnica de todos os jogadores em 15/18/21/24/27/30.

Depois que evolui, a habilidade ativa concede 450 de gold para cada amigo registrado. A habilidade passiva continua a mesma.


Opinião



Eu tenho a Lucy como Manager ativa, e devo dizer que sim, ela é uma mão na roda quando você está nas partidas.

Pode parecer pouco, mas é uma verdade que apenas o fato de aumentar em 30 pontos os status de TODOS os jogadores, já te ajuda a vencer certos adversário que você estava perdendo por pouca diferença.

Em relação ao gold. 

"Mas eu não uso muito gold, praticamente não faço nada com ele..."

Se você está começando agora, esse deve ser o seu pensamento, mas quando você estiver no rank 80, verá que os únicos meios para deixar seu time mais forte é evoluindo as cartas e conseguindo pedras raras e com +15.

E como você consegue isso?

Gastando uma GRANDE quantia de gold!

Yeah, todo aquele gold que você não dava importância, será importante agora. E você perceberá isso quando não tiver gold o suficiente para evoluir suas cartas, ou quando tiver que gastar mais de 20.000 para tentar aumentar o nível de sua pedra!

Ou simplesmente quando você quiser treinar suas cartas e não conseguir por falta de gold.

A importância de Lucy se dá não pela quantia de gold que ela dá, mas por conta da forma como o gold é contabilizado.

Como você consegue o gold por amigo registrado, isso possibilita você a ganhar mais gold com a Lucy, do que se você ganhasse uma quantia de gold pré estabelecida com outro Sponsor.

Isso acontece porque, à medida em que você vai aumentando seu rank, o número de amigos que você pode ter também aumenta.

Vou utilizar a minha situação atual como exemplo.

Possuo uma Lucy já evoluída, e estou no rank 88. 

No meu rank atual posso ter até 30 amigos, ou seja, posso conseguir até 13500 de gold a cada 4 horas.

Levando em consideração que durmo, vamos contar que posso conseguir utilizar até 4 vezes a ativa da Lucy. 

Isso me dará 54000 gold, por dia. E sim, isso é uma mão na roda, pensando que para evoluir as minhas cartas precisarei evoluir os elementais, que custam cerca de 30000 gold. E pensando que ainda preciso gastar para conseguir subir a pedra de nível.

Então sim, a Lucy é uma das melhores Sponsors que há no jogo.

E a Lucy dará uma quantia de gold muito difícil de conseguir com outra carta Sponsor.


Perial



Perial é uma Manager do atributo Light. Ela está classificada como Sponsor, carta que possui como habilidade ativa, fornecer gold para o jogador.

A habilidade ativa dela concede 300 de gold para cada amigo registrado. E sua habilidade passiva aumenta a probabilidade de você conseguir uma carta ou pedra extra ao final de cada partida em 10/12/14/16/18/20 %.

Depois que evolui, a habilidade ativa concede 450 de gold para cada amigo registrado. A habilidade passiva continua a mesma.


Opinião



Se você já leu minha opinião sobre a Lucy, você já deve imaginar minha opinião sobre a Perial. Pegue as vantagens da habilidade ativa de Lucy e multiplique por 2! Sim, Perial também é uma ótima ajuda!

Quanto à habilidade passiva, já vi meu irmão ganhando várias cartas 4 ou 5 estrelas à mais por conta da Perial.

Então sim, sua habilidade passiva também é ótima!

E por conta dessas habilidades que Perial é a 2° entre os 5 Managers mais utilizados.


Gerold


Gerold é um Manager do atributo Dark. Ele está classificado como Trainer, carta que ajuda a recuperar Stamina (barra amarela) ou Battle Points (barra verde).

Sua habilidade ativa recupera instantaneamente 15 de Stamina. Enquanto sua habilidade passiva confere 15/18/21/24/27/30 pontos de Poder e Velocidade para todos os jogadores.

Depois de evoluído, sua habilidade ativa recupera 30 de Stamina. E sua habilidade passiva continua a mesma.


Opinião



Muitas das missões que você precisará fazer, precisará utilizar a Stamina. Sendo assim, Gerold ajuda muito já que ele recupera pelo menos metade da sua barra instantaneamente, a cada 8 horas.

Com certeza, ele é o Manager que você perceberá melhor seus benefícios.

Em relação à sua passiva, como disse antes. Apesar de parecer pouco, esse aumento em alguns status causam uma grande diferença durante o jogo.

Por isso, Gerold é o 3° da lista dos Managers mais utilizados.


Clover


Clover é uma Manager do atributo Whirlwind. Ela está classificado como Trainer, carta que ajuda a recuperar Stamina (barra amarela) ou Battle Points (barra verde).

Sua habilidade ativa recupera instantaneamente 5 de Battle Points. Enquanto sua passiva aumenta em 10/12/14/16/18/20 de Poder e Técnica de todos os jogadores.

Depois que evolui Clover recupera instantaneamente 8 de Battle Points, e sua habilidade passiva continua a mesma.

Opinião


Clover provavelmente será a Manager dessa lista que você conseguirá com maior facilidade, já que ela é uma carta 4 estrelas.

Ela está nessa lista por conta de sua habilidade passiva principalmente. Já que outras cartas também fornecem as mesmas habilidades ativas que ela.

No entanto, pela sua habilidade passiva, Clover é a 4° das Managers mais utilizadas.

Marineco


Marineco é uma Manager do atributo Ardor. Ela está classificada como Scouter, que são Managers com habilidades ativas que dão cartas ou pedras.

Sua habilidade ativa faz com que você consiga 2 à 5 Spirit Stone de 1 à 6 estrelas. Sua habilidade passiva aumenta as chances de aparecer um Gatekeeper para escoltar em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, a habilidade ativa faz com que você consiga 3 à 6 Spirit Stone de 1 à 6 estrelas. A habilidade passiva continua a mesma.

Opinião


Marineco é considerada importante para muitos, por conta de sua habilidade em fazer com que você consiga as Spirit Stones.

Pode parecer uma habilidade fraca, mas quando você chegar em um nível avançado e perceber que a maioria de suas pedras são fracas, ou que não possuem as habilidades necessárias para suas cartas, você entenderá a importância de Marineco.

Sua habilidade passiva também ajuda muito, principalmente para você conseguir mais Littre, Beelzebub e Mera.

Esses 3 carinhas principalmente são muito importantes para o fortalecimento de seu time.

Por isso, Marineco é considerada a 5° das 5 Managers mais utilizadas.

Apesar de Marineco já ter aparecido na minha lista de Scout, eu não a recrutei, porque preferi continuar com a Vanilla em minha aba. 

Por isso, uma dica que dou é, apesar de listar os 5 mais utilizados e que são considerados os melhores, é bom você observar a sua situação atual para definir se você o recrutará agora ou se deixará para depois.

Faça isso de acordo com as suas necessidades e condições atuais.

Só para deixar claro, apesar de colocar uma "classificação", ela não está se referindo à importância da carta. O que foi levado em consideração foi apenas a posição das cartas na aba de Managers.

Os 5 Managers são igualmente importantes. Sendo aconselhado a se ter todos os 5, pelo menos quando você estiver com um rank alto e com cartas boas.

Agora vamos falar um pouco das outras cartas de Manager.


Manager Ardor



Eugene



Carta Ardor da categoria Trainer. 

Recupera 3 Battle Points como habilidade ativa. Sua passiva permite aumentar o custo máximo do seu time em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, Eugene recupera instantaneamente 5 Battle Points, como habilidade ativa. Sua passiva continua a mesma.

O tempo de espera é de 4 h.


Eun


Carta Ardor da Categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 15 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha em 20/24/28/32/36/40%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 30 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 8 h.


Jiyun



Carta Ardor da categoria Scouter.

Sua habilidade ativa permite você pegar 3 jogadores Ardors pelo draw. E sua passiva aumenta o custo do time em 20/24/28/32/36/40.

Depois que evolui você poderá pegar 5 jogadores do atributo Ardor pelo draw. E sua habilidade passiva continua a mesma.

O único ponto negativo, é o tempo de espera para ativar a habilidade ativa, que é de 20 h.


Keith



Carta Ardor da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Stamina dos jogadores do time em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Shootmeister



Carta Ardor da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Stamina dos jogadores do time em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Sha



Carta Ardor da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Stamina dos jogadores do time em 15/18/21/24/27/30.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 8 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Ingram 



Carta Ardor da categoria Scouter.

Sua ativa permite você utilizar a habilidade de um Manager Trainer. E sua passiva diminui o consumo de stamina em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui suas habilidades continuam as mesmas, no entanto o tempo de espera para ativar a habilidade ativa diminui de 20 h para 10 h.


Manager Wirlwhind


Mumu



Carta Whirlwind da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta o Poder e a Stamina dos jogadores do time em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Lying Dragon 



Carta Whirlwind da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite pegar 3 jogadores Whirlwind pelo draw. A habilidade passiva aumenta as chances de scout de um Manager em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, a habilidade ativa permite pegar 5 jogadores Whirlwind pelo draw. A habilidade passiva continua a mesma. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Olivia



Carta Whirlwind da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 8 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Charlotte



Carta Whirlwind da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 150 de gold para cada amigo registrado. Já a habilidade passiva aumenta a recompensa de gold em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 225 gold para cada amigo registrado. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Sharien



Carta Whirlwind da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Velocidade dos jogadores do time em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Clair



Carta Whirlwind da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta o limite máximo de Battle Points em 5/6/7/8/9/10.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Shesta



Carta Whirlwind da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 3 GP instantaneamente. Já a habilidade passiva diminui o custo do treinamento em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 5 GP. E a habilidade passiva continua a mesma.



O tempo de espera para utilizar a ativa é de 8 h.


Manager Thunder


Z001 Sylvia



Carta Thunder da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera instantaneamente 15 de Stamina. Já sua habilidade passiva aumenta a quantidade máxima de Battle Points em 10/12/14/16/18/20.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 30  de Stamina. E sua habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a habilidade ativa é de 8 h.


AU72 Mave



Carta Thunder da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 150 de gold para cada amigo registrado. Já a habilidade passiva aumenta o custo de venda da carta em 15/18/21/24/27/30%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 225 de gold para cada amigo registrado. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


AU71 Caron



Carta Thunder da categoria Scouter.

A habilidade ativa recupera 150 de Friendship Point. A habilidade passiva aumenta as chances de scout de uma carta especial em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, a habilidade ativa recupera 225 de Frinedship Point. A habilidade passiva continua a mesma. 

O tempo de espera é de 4 h. 


AU08 Maya



Carta Thunder da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 3000 de gold instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta o custo de venda da carta em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 4500 de gold. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Yunes


Carta Thunder da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite pegar 3 jogadores Thunder pelo draw. A habilidade passiva aumenta as chances de scout de uma carta especial em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, a habilidade ativa permite pegar 5 jogadores Thunder pelo draw. A habilidade passiva continua a mesma. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Lohengrin



Carta Thunder da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 3000 de gold instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta o gold ganho em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 4500 de gold. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Anne



Carta Thunder da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha em treinamento em 5/6,25/7,5/8,75/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 8 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


AU27 Vanilla


Carta Thunder da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite recuperar um bola de refresh scout. A habilidade passiva aumenta o limite máximo de cartas que você poderá ter em 15/18/21/24/27/30.

Depois que evolui, as habilidades ativa e passiva continuam as mesmas. Mas o tempo de espera diminui de 8 h para 4h. 


Kraul



Carta Thunder da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Velocidade dos jogadores do time em 10/12/14/16/18/20.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 8 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Manager Light


Hasel



Carta Light da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 8 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva diminui a Stamina consumida em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 12 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Zadkiel



Carta Light da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite pegar 3 cartas especiais pelo draw. A habilidade passiva aumenta as chances de scout de uma carta especial em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, a habilidade ativa permite pegar 5 cartas especiais pelo draw. A habilidade passiva continua a mesma. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Raguel



Carta Light da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 5 de GP instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta o número máximo de jogadores que você pode ter em 15/18/21/24/27/30.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 8 de GP. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 8 h.


Aaron



Carta Light da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite pegar 2 jogadores Light pelo draw. A habilidade passiva diminui o consumo de Battle Points em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, a habilidade ativa permite pegar 3 jogadores Light pelo draw. A habilidade passiva continua a mesma. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Loen



Carta Light da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Stamina dos jogadores do time em 10/12/14/16/18/20.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Euphemia



Carta Light da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 8 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha no treinamento em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 12 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Vares



Carta Light da categoria Sponsor.

Sua habilidade ativa gera 5000 de gold instantaneamente. Já a habilidade passiva diminui o tempo de espera dos Managers em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa gera 7500 de gold. E a habilidade passiva continua a mesma.


O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Manager Dark



Anastella



Carta Dark da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva diminui a Stamina consumida em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 10 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Sheryl



Carta Dark da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite pegar 3 jogadores Dark pelo draw. A habilidade passiva aumenta as chances de scout de um jogador em 10/12/14/16/18/20%.

Depois que evolui, a habilidade ativa permite pegar 5 jogadores Dark pelo draw. A habilidade passiva continua a mesma. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Samiel



Carta Dark da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 5 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a Velocidade e a Stamina dos jogadores do time em 10/12/14/16/18/20.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 8 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.


Sigmund



Carta Dark da categoria Scouter.

A habilidade ativa permite utilizar a habilidade do Manager da categoria Sponsor. A habilidade passiva aumenta a Stamina máxima em 10/12/14/16/18/20.

Depois que evolui, as habilidades ativa e passiva continuam as mesmas, no entanto o tempo de espera diminui de 20 h para 10 h. 

O único porém é o tempo de espera de 20 h. 


Eve


Carta Dark da categoria Trainer.


Sua habilidade ativa recupera 15 de Stamina instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha em 25/30/35/40/45/50%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 30 de Stamina. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 8 h.


Eluel



Carta Dark da categoria Trainer.

Sua habilidade ativa recupera 3 de Battle Points instantaneamente. Já a habilidade passiva aumenta a experiência ganha em 5/6/7/8/9/10%.

Depois que evolui, sua habilidade ativa recupera 5 de Battle Points. E a habilidade passiva continua a mesma.

O tempo de espera para utilizar a ativa é de 4 h.

Como podem ver, as habilidades dos Managers irão variar. 

Além dos Managers que coloquei, ainda há versões especiais da Serena e da Eve que possuem habilidades ativas e passivas boas, no entanto elas são por tempo limitado e dificilmente se conseguirá de novo.

Qual Manager que você terá ativo em sua aba irá variar de acordo com suas necessidades. No entanto, em geral o pessoal utiliza os 5 primeiros.

Mas isso não quer dizer que você deverá deixar os espaços de Managers vazios até conseguir os Managers bons!

Vá preenchendo e trocando os espaços à medida em que vai conseguindo Managers melhores.

E como citei no meu caso, Marineco já apareceu várias vezes na minha aba de Scouter, no entanto ao invés de recrutá-la optei por continuar com a Vanilla, que me concede um limite maior de jogadores.

Então você também deverá ver quais são suas prioridades e optar pelo Manager que melhor se adéqua a elas.

Espero que tenham gostado.

Até a próxima.
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